事件循环与消息队列
浏览器进程模型
什么是进程
进程是操作系统进行资源分配和调度的基本单位,拥有独立的内存空间。
进程是正在运行的程序,占用一定的内存空间。
每个应用至少一个进程,启动一个应用可能产生多个进程。
什么是线程
线程是进程内的执行单元,共享进程的内存空间,是CPU调度的基本单位。
线程相当于进程中的处理任务的多个“操作员”,共享同一块内存空间,可以同时运行。
一个进程至少有一个进程,称为主进程,主进程能启动更多线程运行代码。
浏览器的进程和线程
浏览器是多进程多线程的复杂应用程序。为了避免相互影响和连环崩溃,浏览器启动后会产生多个进程:
其中最主要的进程有:
浏览器进程:
创建和管理浏览器窗口、标签页、工具栏、地址栏等 UI 元素。处理用户输入(如点击、键盘输入)并将其分发到相应的渲染进程。
- 网络进程:
负责加载网络资源、网络进程内会启动多个线程处理不同的网络任务。 - 渲染进程:
渲染进程启动后,会启动一个渲染主线程,负责HTML、CSS 和 JavaScript 解析
默认情况下,浏览器为每一个标签页开启一个进程,以保证各个标签页之间互不影响。 辅助框架进程:
当一个页面中包含 iframe 时,浏览器会为每个 iframe 创建一个独立的渲染进程,这个进程就是“辅助框架”。<iframe/> 是
HTML 中的一个标签,用于在当前页面中嵌入另一个网页或内容
渲染进程
渲染主线程
渲染主线程是渲染进程中最重要的线程,也是浏览器中最繁忙的线程,处理的任务包括:
- 解析HTML
- 解析CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 绘制 每秒60次
- 执行JavaScript
- 执行 事件回调 函数
- ...
渲染主线程任务繁重,为什么只保持一个线程处理这些任务?
- DOM操作的非线程安全:DOM不是线程安全的,多线程操作可能导致竞态条件。
- 兼容性:许多Web API设计为单线程,多线程可能破坏现有网页功能。
- 简化开发:单线程模型更易于开发和调试。
渲染进程的其他线程
工作线程:
- 运行 JavaScript 的 Web Workers,用于执行耗时的计算任务(如数据处理、加密解密)。
合成线程
- 将页面的不同图层(如背景、文本、图片)合成为最终的图像。
- 处理 CSS 动画和过渡效果。
- 优化页面的滚动性能。
光栅化线程
- 将绘制的图层转换为位图(Bitmap),以便显示在屏幕上。
渲染主线程的任务调度
为了处理事件回调、计时器回调等异步任务,主线程维护了消息队列管理这些任务。渲染主线程使用事件循环来处理消息队列中的任务。
- 任务取出:主线程从消息队列中取出一个任务。
- 任务执行:执行该任务,如处理用户输入、更新DOM、执行JavaScript等。
- 任务完成:任务执行完成后,主线程继续取出下一个任务。
- 其他线程(包括其他进程的线程(通过IPC机制))可以随时向消息队列末尾添加任务(比如浏览器进程的用户交互)。
其他解释
什么是异步?
在执行代码中,存在无法立即处理的任务。
- 计时后的任务:setTimeout、setInterval
- 网络通信后的任务:new XMLHttpRequest、ajax、axios、promise
- 用户操作后执行的任务:addEventListener
如果主线程同步执行代码,一直等待这些任务的到达,会造成线程阻塞,浏览器渲染暂停。JS的异步机制充分提高了主线程的利用率。同步和异步是两种不同的消息通知机制。同步是指在发出一个功能调用时,调用者必须等待结果返回后才能继续执行其他操作。异步则是指在发出调用后,调用者可以继续执行其他操作,不必等待结果返回。
如何理解 JS 的异步?
JavaScript 是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
JS为何阻塞渲染?
var h1 = document.querySelector('h1');
var btn = document.querySelector('button');
function delay(duration) {
var start = Date.now();
while(Date.now() - start < duration){}
}
btn.onclick = function(){
h1.textContext = '更新DOM文字内容';
delay(3000)
};
点击按钮后画面阻塞,三秒后显示内容。
任务有优先级吗?
任务没有优先级,在消息队列中先进先出。但消息队列是有优先级的。每一种任务都有一种任务类型,同一种任务必须在一个队列中,不同任务可以分属不同的队列。在一次循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
- 微队列:优先级最高 Promise、MutationObserver
- 交互队列: 优先级高
- 延时队列: 优先级中
- 随着浏览器的复杂急剧提升,W3C不再使用宏队列的说法
//直接把function放到微队列
Promise.resolve().then(function)
如何理解事件循环
事件循环又叫消息循环,官方叫message loop,浏览器的内部实现是 eventloop ,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在chrome的源码中,它开启一个不会结束的for循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到消息队列的末尾即可,
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种模式目前已经无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据W3C官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列中,不同任务可以属于不同的队列。不同的任务队列有不同的优先级,在一个事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
js中的计时器能做到精确计时吗?
- 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时。
- 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差。
- 按照 W3C 的 HTML5 规范,浏览器在实现计时器(如 setTimeout 和 setInterval)时,如果嵌套层级超过 5 层,会强制设置一个最小延迟时间,通常是 4 毫秒。这是为了防止开发者滥用计时器导致性能问题。
- 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差。